Alla inlägg av Dogma

(re)Publikt: Intervju med Ryan Payton – del 01

Ryan Payton började sin spelkarriär på Konami. Eller faktum är att han faktiskt först började skriva om spel på publikationer som 1Up och Famitsu innan självaste Hideo Kojima fick upp ögonen för honom. Han blev känd som Kojimas västerländska högra hand och medproducent vars syfte var att få Kojima Productions att förstå västerländsk mentalitet, smak och speldesign. Med spel som Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots och en tid som creative Director för Halo 4 skaffade sig Payton erfarenheten och till slut även modet att grunda sin egen spelstudio – Camouflaj. Fortsätt läsa (re)Publikt: Intervju med Ryan Payton – del 01

Annonser

Hur grundlös är Ground Zeroes-kritiken?

Det visade sig att ryktet stämde. Det nya Metal Gear Solid-äventyrets huvudsakliga kampanj klockade in på knappa en och en halv timme. Det är onekligen kort men jag hade inte tänkt ödsla tid på att kritisera eller analysera spelet för sin speltid. Fortsätt läsa Hur grundlös är Ground Zeroes-kritiken?

Karma ger fokus åt Infamous: Second Son

Jag har inte spelat särskilt långt in i det senaste Infamous-äventyret. Jag kan inte avgöra hur illa eller väl Sucker Punch tillämpat karma- och valsystem när det kommer till berättelsen. Man kan hoppas att de lärt sig något genom åren men mina förväntningar är relativt låga. Det ligger inte riktigt i Sucker Punch natur att leverera solitt berättande. Fortsätt läsa Karma ger fokus åt Infamous: Second Son

Skomakare, bliv vid din läst

Det finns en antik berättelse om en målare som frågade en skomakare om råd när han skall avbilda en sko. När han väl blivit tillfrågad började han även ha åsikter om hur hela foten och benet skulle målas varpå han blir avsnäst av målaren med orden ”Skomakare, bliv vid din läst”

Man skall med andra ord inte ha åsikter eller synpunkter på saker man inte begriper eller har kunskap om utan snarare hålla sig till sitt eget expertområde. Fortsätt läsa Skomakare, bliv vid din läst

Därför är en xenomorph bättre än flera

Pang, pang, pang! Så har det låtit om det flesta Alien-spel genom åren ända sen originalet såg dagens ljus i slutet av 70-talet. Det här är en serie som historiskt ständigt förpassats ner i actionfacket om och om igen. Alltsom oftast får vi läsa om hur det alltid är den andra filmen, Aliens, som stått som förebild för spelen. Skälet har varit simpelt att man valt att använda denna mer fartfyllda och actionpumpande del av filmserien. Det är helt enkelt enklare att utveckla en actiontitel än att anstränga sig på något annat vis. Fortsätt läsa Därför är en xenomorph bättre än flera

Alltid vid min sida

En av de ögonblick som kommer stanna hos mig från 2013 är utan större tvekan epilogen av Josef Fares syskonäventyr Brother: A Tale of Two Sons. Låt mig med ord återberätta och förklara varför det var en sådan kraftfull upplevelse för mig och många andra.

Fortsätt läsa Alltid vid min sida