Kategoriarkiv: Industrireflektion

(re)Publikt: Intervju med Ryan Payton – del 01

Ryan Payton började sin spelkarriär på Konami. Eller faktum är att han faktiskt först började skriva om spel på publikationer som 1Up och Famitsu innan självaste Hideo Kojima fick upp ögonen för honom. Han blev känd som Kojimas västerländska högra hand och medproducent vars syfte var att få Kojima Productions att förstå västerländsk mentalitet, smak och speldesign. Med spel som Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots och en tid som creative Director för Halo 4 skaffade sig Payton erfarenheten och till slut även modet att grunda sin egen spelstudio – Camouflaj. Fortsätt läsa (re)Publikt: Intervju med Ryan Payton – del 01

Annonser

Skomakare, bliv vid din läst

Det finns en antik berättelse om en målare som frågade en skomakare om råd när han skall avbilda en sko. När han väl blivit tillfrågad började han även ha åsikter om hur hela foten och benet skulle målas varpå han blir avsnäst av målaren med orden ”Skomakare, bliv vid din läst”

Man skall med andra ord inte ha åsikter eller synpunkter på saker man inte begriper eller har kunskap om utan snarare hålla sig till sitt eget expertområde. Fortsätt läsa Skomakare, bliv vid din läst

Vem orden egentligen träffar

Full debatt, mer eller mindre intelligent sådan, pågår idag gällande sexism, tolerans och objektifiering i spelindustrin och commnunityn. Det är sura miner överallt och jag känner för att hoppa rätt in i elden med fotogen i högsta hugg för att ventilera. Fortsätt läsa Vem orden egentligen träffar

Persona 5 är avslöjat, låt mig berätta om Persona 4

Denna morgon avslöjade Atlus ett hett efterlängtat spel, nämligen nästa del i den älskade Persona-sagan. Därför tänkte jag ta tillfället i akt att snabbt ge min syn på saken och bjuda på en gammal åsikt om det mästerliga Playstation 2-spelet. Fortsätt läsa Persona 5 är avslöjat, låt mig berätta om Persona 4

Hur Minecraft bygger en ny generation av spelare

Olika kullar av barn växer upp med olika typer av spel. Det räcker med fem till tio år så skiljer sig våra referenspunkter och inspirationskällor ganska rejält. Hur påverkar dessa spel unga människor och vilken typ av spelare de blir i framtiden är en fråga man kan ställa sig. I skenet av den frågan styr jag sen blicken mot en av de mest inflytelserika spelen vi sett under det senaste tio åren – Minecraft. Fortsätt läsa Hur Minecraft bygger en ny generation av spelare

Wind Wakers andra chans

Den 23 augusti 2001 såg många Nintendo-fans rött. Internet stod i brand. Nintendo hade precis avslöjat ett för stunden odöpt Zelda-spel. Ett spel som senare skulle bära undertiteln The Wind Waker. 12 år senare gör sig Nintendo redo att släppa i en upppiffad variant på Wii U. Hur blir mottagandet denna gång? Fortsätt läsa Wind Wakers andra chans