Kategoriarkiv: Modernt

Naughty Dog och lugnet

Jag sitter i dessa dagar och spelar The Last of Us. De som följt med i svängarna vet att detta är Naughty Dogs senaste kreation. Det står också som en relativt tydlig kontrast till deras Indiana Jones-inspirerade äventyr som vi bekantat oss med under Playstation 3-eran i samband med Uncharted-serien. Fortsätt läsa Naughty Dog och lugnet

En resa mot personlig och professionell mognad

Tomb Raider är ett fantastiskt action- och äventyrspel. Med det sagt och ur vägen vill jag istället belysa vad som är lite mer fascinerande med omstarten av det här varumärket. Det är nämligen inte bara ett spel där vi får följa Laras färd utan även en intressant resa och insyn i Crystal Dynamics mognad som speldesigners. Fortsätt läsa En resa mot personlig och professionell mognad

Rask mordisk takt

Efter ett dagsverke vandrar jag tillbaka genom den kaos jag skapat under mitt senaste husbesök. Tystnaden är påtaglig och på min färd tillbaka genom huset ligger det lemlästade kroppar, spruckna skallar utspridda överallt och mina fotsteg lämnar efter sig avtryck i blodet som sölar ner byggnadens alla golv. Tystnaden har följt mig sen jag desperat klämde in avtryckaren på mitt hagelgevär för sista gången, sista gången på den här banan vill säga för i Hotline Miami fortsätter morden stapla sig på varandra i ett ruskigt tempo. Fortsätt läsa Rask mordisk takt

Mästaren med det unika perspektivet

I veckoslutet hände det en stor grej. Shigeru Miyamoto, mannen som är skälet till att många av oss sitter här idag, fyllde 60 år. Det låter nästan overkligt i mitt huvud att den evigt unge och lekfulle farbrorn närmar sig pensionsålder. Därför tänkte jag ta tillfället i akt och reflektera lite över vad som enligt mig gör Shigeru så unik i jämförelse med andra spelutvecklare i branschen. Fortsätt läsa Mästaren med det unika perspektivet